Διαχείριση Shader Compilation στο BioShock 4
Στην υποβρύχια πόλη του BioShock 4, τα νεον φώτα προκαλούσαν χρωματική υπερχείλιση και tearing. Μείωσα το ray tracing σε high, αλλά η ποιότητα φωτισμού υπολείφθηκε ανεπίδεκτη. Χρησιμοποίησα DDU για καθαρή απεγκατάσταση driver και εγκατέστησα NVIDIA Studio, καθαρίζοντας 6.8GB shader cache μέσω GamePP Shader Compilation Queue Management. Το RTSS επιβεβαίωσε μείωση χρόνου παραγωγής καρέ από 22-35ms σε 13-16ms.