Φλας φωτισμού σε Galax B360M-M.2
Στις νυχτερινές μάχες, το φως φλας και το tearing ήταν ανησυχητικά. Δοκίμασα να μειώσω το Ray Tracing, αλλά η ποιότητα έπεσε δραματικά. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compile Queue Manager για να καθαρίσω το cache. Το RTSS έδειξε frame time 11-14ms και το GPU-Z VRAM 11.2-12.8GB.