Βελτιστοποίηση VRAM Manhattan
Πετώντας στο Manhattan, η οθόνη πάγωνε για κλάσματα του δευτερολέπτου, κάτι εφιάλτης για action παιχνίδι. Δοκίμασα να χαμηλώσω τις υφές στο Medium, οπότε τα stutters μειώθηκαν, αλλά τα κτίρια έγιναν θολές μάζες, κάτι απαράδεκτο. Χρησιμοποίησα το GamePP Frame Time Analyzer για να εντοπίσω το bottleneck και ρύθμισα την προτεραιότητα του VRAM scheduling. Το RTSS έδειξε ότι οι διακυμάνσεις του frame time συγκλίνουν πλέον στα 14-22ms, ενώ το GPU-Z κατέγραψε σταθερή χρήση VRAM 6.8-7.4GB και το AIDA64 62-75℃.