Εξάλειψη του bottleneck ανάγνωσης
Κατά τη διάρκεια γρήγορων combos, οι άκρες των κτιρίων παρουσίαζαν περίεργο τέντωμα και tearing, καταστρέφοντας τη ροή της μάχης. Δοκίμασα να χαμηλώσω την ποιότητα των υφών στο Medium, αλλά τα γραφικά έγιναν θολά και άσχημα, κάτι που ένιωθα ως μια αξιοθόλος συμβιβαστική λύση. Χρησιμοποίησα το GamePP NVMe Queue Depth Configuration για να κλειδώσω το read queue depth στο 128 και απενεργοποίησα το energy link state. Ο χρόνος δημιουργίας καρέ σταθεροποιήθηκε στα 12-16ms μέσω RivaTuner, ενώ η ταχύτητα ανάγνωσης έφτασε τα 1.5-1.8GB/s μέσω CrystalDiskMark.