Επίλυση VRAM και tearing
Κατά τους έντονους αγώνες, η χρήση VRAM πλησίασε το όριο και εμφανίστηκε tearing. Μείωσα την ποιότητα υφασμάτων, αλλά χάθηκαν λεπτομέρειες. Χρησιμοποίησα το DDU για καθαρή εγκατάσταση και το GamePP για διαχείριση shader queue, αλλάζοντας το DLSS σε Balanced. Η χρήση VRAM σταθεροποιήθηκε στα 14.2-15.0GB κατά GPU-Z και το frame time στα 11-13ms.