Διόρθωση κομμάτων σε πολύπλοκες σκηνές
Εξερευνώντας τους σκοτεινούς διαδρόμους του σταθμού, κάθε νέα περιοχή προκαλούσε ένα εμφανές stutter, κάτι θανατηφόρο στις μάχες. Δοκίμασα να μειώσω την ποιότητα των σκιών, αλλά οι πτώσεις παρέμεναν, αποδεικνύοντας ότι το πρόβλημα ήταν στο storage bottleneck. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να θέσω την προτεραιότητα I/O του παιχνιδιού σε high και περιόρισα τα background scans. Έτσι, τα frame intervals συγκλίναν στα 14-19ms μέσω RTSS, η θερμοκρασία του δίσκου έμεινε στα 44-52℃ μέσω HWiNFO και το disk active time σταθεροποιήθηκε από το 95-100% σε balanced μέσω GamePP Monitor.