Βελτιστοποίηση Πόρων Συστήματος
Είναι ειρωνικό μια τέτοια κάρτα να κολλάει φορτώνοντας μια βάση. Λόγω των πολλών κτιρίων, η ουρά εντολών VRAM κυμαινόταν άτσαρπα μεταξύ 12-15ms. Δοκίμασα να αυξήσω τη virtual memory στα 64GB, αλλά αυτό επιδτέρθηκε τη σύγκρουση δίσκου-VRAM, αυξάνοντας τα frame drops. Ενεργοποίησα το GamePP Resource Scheduling Panel, έθεσα το παιχνίδι σε Realtime priority και πέρασα τον περιορισμό VRAM στους browsers. Το RTSS έδειξε frame time στα 12-15ms, το GPU-Z φόρτο GPU 88-94% και το HWiNFO ταχύτητα ανεμιστήρα 1800-2000 RPM.