Διαχείριση VRAM στο Sumeru Rainforest

Ήταν γελοίο· κατά τη γρήγορη εναλλαγή χαρακτήρων, το frame rate κατέρρευσε από 120fps σε 55fps, κάτι που ήταν απόλυτος εφιάλτης. Δοκίμασα να χαμηλώσω την ποιότητα των υφών στο medium· ενώ τα FPS ανακάμψαν, τα απομακρυσμένα τοπία έγιναν θολά, κάτι που ένιωσα χαμένη προσπάθεια. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator για να ορίσω το sharpening στο 55 και την ανάλυση απόδοσης στο 90%. Το GamePP έδειξε ότι η χρήση VRAM μειώθηκε στα 5.8-6.4GB, ενώ ο χρόνος δημιουργίας πλαισίου σταθεροποιήθηκε στα 8-12ms μέσω RTSS και η θερμοκρασία GPU έφτασε τους 62-68℃ κατά τη χρήση του AIDA64, κλείνοντας στα 12ms
Κατηγορία:Αξιολόγηση Απόδοσης Τελευταία Ενημέρωση:2026-05-07 13:16:57