Διαχείριση Shader Cache & Driver
Το Path Tracing προκαλούσε χρωματικές διαρροές. Η queue compilation shader ήταν κορεσμένη. Δοκίμασα να μειώσω το RT σε High, αλλά η ποιότητα έπεσε. Χρησιμοποίησα το DDU για καθαρή αφαίρεση driver και το GamePP Shader Compile Queue Manager για να καθαρίσω 5.2GB cache. Με RTSS, το frame time μειώθηκε από 20-32ms σε 11-14ms. Το GPU-Z έδειξε VRAM στα 10.5-12.8GB, με θερμοκρασία 55-62°C (HWiNFO).