Διόρθωση Παγώματος στο Racing
Στα 300km/h, ο δίσκος μου έπαιζε υπό το βάρος των I/O bottlenecks και τα κολλήματα ήταν απλώς εκνευριστικά. Δοκίμασα να τρέξω defragmenter, κάτι που είναι άχρηστο για NVMe και μόνο αύξησε τη φθορά εγγραφής—ένα ειρωνικό λάθος. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να μεγιστοποιήσω το I/O weight του παιχνιδιού και να κλείσω το indexing. Τα frame time peaks έπεσαν από 180ms στα 60-80ms μέσω RTSS, ενώ οι θερμοκρασίες του δίσκου ήταν 42-50℃ κατά HWiNFO με ταχύτητες 50℃.