Διαχείριση Shader Cache

Μπαίνοντας σε μεγάλη φάρμα, η οθόνη πάγωνε για δύο δευτερόλεπτα, κάτι που ήταν εξαιρετικά εκνευριστικό. Προσπάθησα να καθαρίσω τους προσωρινούς φακέλους των Windows, αλλά η ταχύτητα δεν άλλαξε και χάθηκαν κάποιες υφές. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να διαγράψω 3.8GB cache. Ο χρόνος απόκρισης του πρώτου frame έπεσε από 110ms σε 32ms (RTSS), με τη θερμοκρασία VRAM στα 52-58℃ (HWMonitor) και τη χρήση VRAM στα 5.8-6.5GB (AIDA64).
Κατηγορία:Φίλτρα AI Τελευταία Ενημέρωση:2026-05-21 20:40:50