Αντιμετώπιση θολών υφών

Η είσοδος στην κύρια πόλη ήταν απογοητευτική, καθώς τα κτίρια και οι NPCs έμοιαζαν με ημιτελείς γλυπτά από πηλό λόγω θολών textures. Δοκίμασα να ενημερώσω τους drivers, αλλά η νέα έκδοση προκάλεσε περισσότερα micro-stutters, κάτι εκνευριστικό. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να διαγράψω το cache και να επιβάλλω πλήρη επαναϋπολογισμό των shaders. Το AIDA64 έδειξε θερμοκρασίες 72-78℃ και η χρήση VRAM μέσω GamePP μειώθηκε από τα 7.5-7.9GB στα 7.1-7.4GB, επιταχύνοντας δραματικά τη φόρτωση στα 7.4GB
Κατηγορία:Αξιολόγηση Απόδοσης Τελευταία Ενημέρωση:2026-05-29 22:10:26