Λύση σταθερότητας Zotac RTX 5060 Ti 16GB XGAMING στο Dead Space 2

Περπατώντας στους σκοτεινούς διαδρόμους του σταθμού, η εικόνα πάγωνε και επέστρεφα στο desktop χωρίς μήνυμα λάθους. Η VRAM της Zotac RTX 5060 Ti 16GB XGAMING ήταν μόλις στα 6-8GB, αλλά ο driver προκαλούσε TDR timeout crash κατά τη κλήση συγκεκριμένων shaders. Δοκίμασα να μειώσω την ποιότητα φωτισμού, αλλά το crash συνέβαινε στο ίδιο σημείο, κάτι που με έκανε πολύ επιφυλακτικό. Χρησιμοποίησα το DDU σε safe mode για να διαγράψω τα πάντα από την NVIDIA και εγκατέστησα μια σταθερή έκδοση drivers, διαγράφοντας χειροκίνητα 2.4GB shader cache από τον δίσκο C. Στο Event Viewer, ο κώδικας λάθους 4101 εξαφανίστηκε και ο χρόνος παιχνιδιού αυξήθηκε από τα 20 λεπτά σε 5 ώρες χωρίς crash. Μετά την επανεγκατάσταση, το παιχνίδι αργούσε 30 δευτερόλεπτα περισσότερο στην εκκίνηση λόγω επαναμεταγλώττισης των shaders. Η θερμοκρασία έμεινε στους 62-68℃ με στροφές 1300-1400 RPM.
Κατηγορία:Περιφερειακά Υλικού Τελευταία Ενημέρωση:2026-03-23 15:50:10