Διαχείριση shader cache
Στα νυχτερινά επίπεδα, είχα χρωματική υπέρβαση. Πρώτα μείωσα το Ray Tracing, αλλά χανόταν η ποιότητα. Έκανα clean install του driver 560.94 με DDU και άδειασα 5.2GB shader cache. Το RTSS έδειξε frame time 12-15ms και VRAM σταθερή σε 11.8-13.5GB.