Μείωση πίεσης μνήμης GPU
Παρακολουθούσα προσεκτικά τη VRAM σε έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο, καθώς τα 8GB είναι περιορισμένα για next-gen assets. Η χρήση έφτανε τα 7.6-7.9GB μέσω GPU-Z, προκαλώντας swapping στη virtual memory. Δοκίμασα να χαμηλώσω την ποιότητα των textures στο παιχνίδι. Τα frame drops σταμάτησαν, αλλά η απώλεια λεπτομερειών ήταν απαράδεκτη. Χρησιμοποίησα το GamePP Image Sampling Calibrator για να ορίσω την ανάλυση απόδοσης στο 90% και το DLSS sharpening στο 65%. Η VRAM σταθεροποιήθηκε στα 6.8-7.2GB μέσω GPU-Z και ο χρόνος πλαισίου συγκλόνισε στα 14-18ms μέσω RTSS, ενώ η θερμοκρασία ήταν 62-68℃ κατά AIDA64.