Ανίχνευση Συγκρούσεων Driver
Τη στιγμή που το mech βουτούσε, το frame time εκτοξεύτηκε από σταθερά 9ms σε 55ms κατά την παρακολούθηση με RivaTuner, κάνοντας τα controls εξαιρετικά αργά. Αρχικά απενεργοποίησα τον ελεγκτή φωτισμού GPU στη Διαχείριση Συσκευών, αλλά τα RGB σβήσαν τελείως, κάτι που ήταν ένας απογοητευτικός συμβιβασμός. Χρησιμοποίησα το GamePP Peripheral Driver Conflict Detector για να θέσω την υπηρεσία συγχρονισμού φωτισμού σε manual και έθεσα το παιχνίδι σε προτεραιότητα Realtime. Η καμπύλη frame time στο RivaTuner συγκλίθηκε από 9-55ms σε 8-13ms, βελτιώνοντας δραστικά τη ροή.