Διόρθωση Shader Freezes
Η είσοδος στην πολυσύχναστη πόλη ήταν εφιάλτης· η οθόνη πάγωνε για τρία δευτερόλεπτα πριν αναρρώσει. Αρχικά δοκίμασα να καθαρίσω τους προσωρινούς φακέλους του συστήματος, αλλά η ταχύτητα φόρτωσης δεν βελτιώθηκε και χάθηκαν κάποιες υφές, κάτι που με ανησύχησε. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να καθαρίσω 5.4GB περιττού cache και επέβαλσα επαναϋπολογισμό. Το GamePP Frame Time Analyzer επιβεβαίωσε ότι η απόκριση του πρώτου καρέ έπεσε από τα 150ms στα 42ms, ενώ η μνήμη ήταν 14.2-16.8GB κατά AIDA64 και η θερμοκρασία 45-52℃ μέσω HWInfo, φτάνοντας τα 16.8GB