Υπέρβαση Περιορισμού VRAM στο TLOU
Στο The Last of Us Part I με υψηλά ρυθμίσεις, το σύστημα Noctua NH-D9L χτύπησε τοίχο VRAM, με πτώση από 60 σε 35 FPS. Πρώτα μείωσα την ποιότητα υφασμάτων, μειώνοντας τη χρήση VRAM αλλά προκαλώντας σοβαρή απώλεια λεπτομέρειας. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Sampler για να ρυθμίσω την ανάλυση απόδοσης στο 85% με DLSS Quality. Frame Time Analyzer επιβεβαίωσε χρόνο δημιουργίας πλαισίου 16ms και σταθεροποίηση πάνω από 55 FPS.