Διόρθωση Υφών DLSS
Στους διαλόγους κοντινού πλάνου, το DLSS έκανε τις υφές του προσώπου θολές, κάτι που ήταν έντονο σε 4K. Δοκίμασα να αλλάξω το DLSS από Quality σε Balanced, αλλά ενώ τα FPS ανέβηκαν κατά 8, το θόλωμα αυξήθηκε. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator για να αυξήσω χειροκίνητα το sharpening στο 72 και έθεσα το render resolution στο 100%. Η θερμοκρασία GPU σταθεροποιήθηκε στους 56-62℃ μέσω GPU-Z και η τάση πυρήνα παρέμεινε στα 0.92-1.05V μέσω GPU-Z.