Βελτιστοποίηση I/O Scheduling
Είναι τόσο εκνευριστικό· ακόμα και σε ένα 2D παιχνίδι, κάθε φορά που μπαίνω σε νέο χάρτη, υπάρχει μια στιγμή παγώματος που είναι απογοητευτική. Δοκίμασα πρώτα το σχέδιο ισχύος High Performance των Windows, αλλά πέρα από το ότι τα fan έφτασαν τα 1500 RPM μέσω HWMonitor, το stuttering δεν άλλαξε καθόλου. Χρησιμοποίησα το GamePP NVMe Queue Depth Configurator για να ορίσω το read queue depth στο 512 και απενεργοποίησα τη λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας. Το random read latency έπεσε στα 12-18ms μέσω CrystalDiskMark και οι θερμοκρασίες έμειναν στους 38-45℃ μέσω AIDA64.