Διαχείριση Shader Compilation
Στα νυχτερινά σκηνικά, τα χρωματικά artifacts ήταν ενοχλητικά. Πρώτα μείωσα το Ray Tracing, αλλά η ποιότητα έπεσε δραματικά. Μετά, χρησιμοποίησα DDU για καθαρή αφαίρεση, εγκατέστησα το NVIDIA Studio Driver 560.94 και διασκέδασα το 6.8GB shader cache μέσω του GamePP Shader Compilation Queue Management. Το RTSS έδειξε βελτίωση του frame time από 22-35ms σε 13-16ms, με θερμοκρασία σταθερή στα 58-64°C και VRAM στα 12.4-14.1GB.