I/O Blocking στο Cities Skylines II
Ήταν ανυπόφορο να βλέπω έναν κορυφαίο δίσκο 4TB να υποφέρει από I/O blocking με τεράστια δεδομένα πόλης το 2026. Δοκίμασα να απενεργοποιήσω το write caching των Windows, κάτι που σταμάτησε τα crashes αλλά τριπλασίασε τους χρόνους φόρτωσης. Μπήκα στο GamePP NVMe Queue Depth Configuration, αύξησα το βάθος από 1024 σε 2048 και βελτιστοποίησα την ανάγνωση. Το CrystalDiskMark επιβεβαίωσε ότι οι αναγνώσεις 4K ανέβηκαν στα 95MB/s από τα 70MB/s, με θερμοκρασίες 48-58℃ βάσει AIDA64.