Βελτίωση Δειγματοληψίας Εικόνας
Στις ερήμους του outer rim, το DLSS Quality έκανε τις υφές των βράχων να φαίνονται θολές σε 4K. Δοκίμασα να αλλάξω το DLSS σε Balanced mode, αλλά ενώ τα FPS ανέβηκαν κατά 10, το θόλωμα χειροτέρεψε. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator για να αυξήσω το sharpening από 50 σε 78 και έθεσα την ανάλυση rendering στο 100%. Η θερμοκρασία GPU σταθεροποιήθηκε στους 58-64℃ μέσω GPU-Z και η συχνότητα παρέμεινε στα 2450-2520MHz μέσω GPU-Z.