Διαχείριση Shader Fanxiang S910Max

Η είσοδος σε μια νέα πόλη ήταν εφιάλτης, με την οθόνη να παγώνει για δευτερόλεπτα πριν αναρρώσει. Δοκίμασα να διαγράψω τους προσωρινούς φακέλους των Windows, αλλά η ταχύτητα δεν άλλαξε και χάθηκαν κάποιες textures. Ενεργοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να διαγράψω 5.8GB περιττού cache. Ο χρόνος απόκρισης του πρώτου frame πτώσε από τα 140ms στα 38ms βάσει FrameView, ενώ οι θερμοκρασίες SSD παρέμειναν στους 58-64℃ σύμφωνα με το AIDA64.
Κατηγορία:Φίλτρα AI Τελευταία Ενημέρωση:2026-05-06 20:50:08