Διόρθωση stutter στο Minecraft RTX
Με υψηλά shaders, η χρήση VRAM έφτασε 14.5GB (GamePP) και τα FPS έπεσαν από 120 σε 60. Πρώτα αύξησα τη virtual memory, αλλά το loading έγινε αργότερο, κάτι που με πέρασε από το μυαλό. Χρησιμοποίησα το GamePP Hardware Sensor για να παρακολουθήσω την καμπύλη VRAM. Σημείωσα ότι η ποιότητα σκιών ήταν πολύ υψηλή. Ρύθμισα τη shadow quality από Highest σε High. Μετά τη μείωση της απόστασης σκιών κατά 20%, η χρήση VRAM συγκλίνει σε 12.0GB (3DMark). Ο χρόνος πλαισίου σταθεροποιήθηκε στα 8-10ms (RTSS). Η θερμοκρασία GPU παρέμεινε στις 65-70℃ (GPU-Z). Η ρύθμιση switch επιβεβαιώθηκε.