Θολά υφάσματα σε 4K με DLSS Quality
Στο 4K, το DLSS Quality θόλωνε τα πρόσωπα των χαρακτήρων, δίνοντας μια απαλή, θολή εμφάνιση. Δοκίμασα το DLSS Balanced, αλλά η θολούρα επιδεινώθηκε παρά την αύξηση των FPS. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator για να αυξήσω το sharpening από 50 σε 72 και να ορίσω την render resolution στο 100%. Το RivaTuner επιβεβαίωσε την βελτίωση των αποτελεσματικών pixels, ενώ το AIDA64 έδειξε σταθερή θερμοκρασία GPU στα 54-60°C.