Αύξηση λεπτομέρειας DLSS στο FiveM
Τα γραφικά ήταν εκπληκτικά, αλλά σε 2K οι αρχιτεκτονικές υφές της πόλης φαινόταν θολές, σαν να είχε εφαρμοστεί ένα φίλτρο soft-focus. Δοκίμασα να αλλάξω το DLSS από Quality σε Balanced· τα FPS ανέβηκαν κατά 8, αλλά το θόλωμα χειροτέρεψε, κάτι που ήταν απίστευτα εκνευριστικό. Χρησιμοποίησα το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator για να αυξήσω το sharpening από 50 σε 70 και κλείδωσα το render scale στο 100%. Το RivaTuner έδειξε αύξηση των αποτελεσματικών pixel και η καθυστέρηση απόκρισης σταθεροποιήθηκε στα 12-15ms μέσω RTSS, ενώ η θερμοκρασία GPU ήταν 64-70℃ στο AIDA64 και η συχνότητα 1700MHz στο GPU-Z, φτάνοντας τα 15ms