Πώς διορθώνετε το sampling της Gigabyte RTX 5060 στο God of War;
Όταν ο Kratos χτυπάει με τον Λεβιάθαν, τα σκαλοπάτια στις άκρες της εικόνας ήταν τόσο έντονα που ήθελα να πετάξω το πληκτρολόγιο, ειδικά σε 4K. Στο GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator, το βάρος της δειγματοληψίας της RTX 5060 κυμαίνεται μεταξύ 0,4-0,6, προκαλώντας pixel offset στα reconstructed frames. Δοκίμασα να αλλάξω το DLSS σε Balanced mode, αλλά ενώ κέρδισα 12 FPS, η εικόνα έγινε θολή, κάτι που ήταν απολύτως απαράδεκτο. Μετά πήγα στο Calibrator, ανέβηκα το DLSS sharpening από το 50 στο 78 και κλείδωσα την ανάλυση στο 100%. Η μεταλλική λάμψη του τσεκούρι έγινε απόλυτα κοφτή και το tearing εξαφανίστηκε.