Λύση I/O blocking στο Granblue
Κάθε φορά που όλοι οι χαρακτήρες χρησιμοποιούσαν skills σε multiplayer raids, η οθόνη πάγωνε ελαφρά, προκαλώντας μου έντονο άγχος. Προσπάθησα πρώτα να χαμηλώσω τα γραφικά στο ελάχιστο· αν και το μέσο FPS αυξήθηκε, τα στιγμιαία παγώματα παρέμειναν, κάνοντάς με να νιώσω ηττημένος από αυτή την επιφανειακή λύση. Μπήκα στο GamePP NVMe Queue Depth Configuration, αύξησα το βάθος ανάγνωσης από 32 σε 128 και ενεργοποίησα τη λειτουργία hardware accelerated I/O. Ο χρόνος δημιουργίας frame συγκλόνισε στα 12-18ms μέσω RTSS, με θερμοκρασία δίσκου 46-54℃ μέσω HWMonitor και latency ανάγνωσης 22-40ms βάσει AIDA64, σταθερά στα 18ms