Ανάλυση Frame Time

Κατά τη διάρκεια εκρήξεων στο κτίριο, οι οριζόντιες γραμμές σκίσιμος ήταν ανυπόφορες και κουραστικές. Δοκίμασα να ενεργοποιήσω το V-Sync εντός του παιχνιδιού, αλλά το input lag αυξήθηκε στα 60ms μέσω RTSS, κάνοντας τις επιθέσεις αργές. Χρησιμοποίησα το GamePP Frame Time Analyzer για να κλειδώσω το διάστημα συγχρονισμού στα 16.6ms και περιορίσα τα FPS στα 60. Η καμπύλη δημιουργίας καρέ έγινε μια ευθεία γραμμή μέσω GamePP Analysis, με χρόνο 5.1-6.4ms, ενώ η θερμοκρασία μητρικής έμεινε στους 52-58℃ μέσω HWiNFO64.
Κατηγορία:Φίλτρα AI Τελευταία Ενημέρωση:2026-05-14 09:11:39