Διαχείριση Ουράς Shader Compilation
Παρατήρησα πτώση από 60 σε 45 FPS και διακύμανση frame time 16-22ms. Δίωξα χειροκίνητα το shader cache, αλλά η επανασυμπύκνωση κράτησε 5 λεπτά χωρίς έλεγχο. Το GamePP Shader Compilation Queue Manager ενεργοποίησε background pre-compilation με υψηλή προτεραιότητα. Ο χρόνος δημιουργίας πλαισίου συγκλίνει τώρα σε 16.5-16.8ms και το frame rate σταθεροποιείται στα 60 FPS κατά το RivaTuner.