Λύση για pixelated κτίρια

Τη στιγμή που πηδούσα στον χάρτη, οι υφές των απομακρυσμένων κτιρίων εμφανίζονταν συχνά ως pixels, κάτι θανατηφόρο σε γρήγορες μάχες. Δοκίμασα πρώτα το σχέδιο τροφοδοσίας High Performance· η απόκριση της CPU βελτιώθηκε, αλλά οι αναγνώσεις του SSD έμειναν στα 400MB/s, δείχνοντας ότι το πρόβλημα ήταν το SATA interface. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να ορίσω την προτεραιότητα I/O του παιχνιδιού στο Maximum και να βελτιστοποιήσω το prefetch. Το GamePP Tool έδειξε αύξηση ταχύτητας φόρτωσης κατά 30%, ενώ το AIDA64 επιβεβαίωσε θερμοκρασία 35-40℃ και throughput 410-430MB/s.
Κατηγορία:Φίλτρα AI Τελευταία Ενημέρωση:2026-05-12 13:31:53