Dune: Awakening: Corsair Vengeance Rendering-Stabilität
In den gewaltigen Sandstürmen von Dune war das Screen Tearing so extrem, dass ich echt kurz davor war, das Spiel zu löschen. Bei 2K-Auflösung war dieser Rendering-Versatz eine absolute Katastrophe. Zuerst habe ich die Grafik auf 'Medium' gestellt – die FPS stiegen zwar, aber die Optik sah furchtbar aus, ein trauriger Kompromiss. Stattdessen habe ich den GamePP Shader Compile Queue Manager benutzt und 4.2GB an redundantem Cache komplett plattgemacht. Im RTSS-Monitor sanken die Frame-Times von wilden 25-40ms auf stabile 14-18ms, das Tearing war weg. Nervig war nur, dass die erste Kompilierung nach dem Reset etwa 15 Minuten dauerte, aber die Stabilität ist jeden Moment Wartezeit wert.