Optimering af SLC Cache buffer
Det var virkelig irriterende, når jeg trådte ind i nye maps, og bygningernes teksturer først dukkede op efter et sekund, hvilket ødelagde indlevelsen fuldstændigt. Jeg forsøgte at slette midlertidige systemfiler for at frigøre plads, men det havde absolut ingen effekt på loading-hastigheden. Jeg gik derfor ind i GamePP NVMe Queue Depth Configuration og ændrede write buffer refresh frequency fra Auto til Forced samt optimerede strømstyringen. Nu er frame time spikes reduceret til 11-15ms målt med RivaTuner, og temperaturen holder sig stabilt på 48-54℃ via HWMonitor, mens blæseren kører 1400-1600 RPM ifølge Hardware Sensor.