The Division Next: Fix tekstur-latens
Det var hårdt at se byens teksturer som pixelblokke i The Division Next. Jeg prøvede at øge sidefilen, men det gav kun lavere fps. Jeg brugte GamePP BIOS Load Line Voltage Regulator til at sætte timing til 16-18-18-36 og spænding til 1.30V. AIDA64 viste en latens-fald fra 102-115ns til 76-82ns, og VRM-temperaturen holdt sig i 46-52°C. Jeg er glad for at have fixet mit setup.