Optimering af Ressource Scheduler
Det var irriterende, at teksturer forsvandt under hurtig bevægelse i den antikke by. Jeg prøvede at rydde midlertidige filer, men det forværrede disk-fragmentationen. Jeg brugte derefter GamePP Resource Scheduler til at sætte proces-prioriteten til 'Højeste' og begrænse antivirus-scanning. AIDA64 viste, at tekstur-latenstiden faldt fra 120ms til 15ms, og skrivehastigheden holdt sig over 3500MB/s.