Fix FPS-dip i dungeon-kampe
Det var panisk, da FPS faldt fra 120 til 85 under intense dungeon-kampe pga. SLC-cache-overflow. Jeg prøvede at rydde midlertidige filer, men det gav ingen stabilitet og kun mere træthed. Jeg brugte derefter GamePP Resource Scheduler til at begrænse baggrundsskrivning og tvinge cache-refresh. RTSS viste, at intervallet faldt fra 10-15ms til 8-10ms, og HWiNFO64 bekræftede temperaturer på 48-52℃.