Optimering af prioritering
Da jeg udforskede Brookhaven, forårsagede hvert sving synlige screen tears; den tekniske lag gjorde gyserstemningen til en katastrofe. Jeg startede med at rydde midlertidige filer, men denne softwareløsning var magtesløs mod flaskehalsen, hvor hukommelsesforbruget lå på 82-94% via AIDA64. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte spillets prioritet til 'Realtime' og lukkede baggrundstjenester. Frame generation time faldt til 12-18ms via RTSS, og blæserhastigheden stabiliserede sig på 1400-1600RPM ifølge HWMonitor.