Rensning af Shader Cache
Da jeg udforskede Citadel, oplevede jeg mærkelige farvefejl og tearing på metaloverflader, hvilket ødelagde indlevelsen totalt. Jeg forsøgte først at sænke anti-aliasing; jeg vandt ganske vist 10 FPS, men kanterne blev så takkede, at det var uspilleligt. Jeg brugte derfor GamePP Shader Compilation Queue Manager til at slette 5,4GB redundant cache og installerede Studio-drivere. 3DMark bekræftede, at fejlene forsvandt, og VRAM stabiliserede sig på 9,2-11,5GB via GPU-Z, mens temperaturen lå på 62-67℃ ifølge HWInfo