Rensning af shader cache
Under hurtige hop i Mass Effect stjerneskortet dukkede mærkelige grønne blokke op i kanten, hvilket ødelagde indlevelsen fuldstændigt. Jeg forsøgte at sænke opløsningen til 2K, og selvom FPS steg, forblev de grønne blokke, hvilket føltes som en overfladisk og nytteløs løsning. Jeg brugte derefter GamePP Shader Compilation Queue Manager til at rense 4.2GB redundant cache og geninstallerede stabile drivere. Det virkede perfekt; frame time kurverne konvergerede til 13-16ms per RTSS, kernetemperaturen holdt sig på 65-72℃ per AIDA64, og VRAM-forbruget lå stabilt på 10.2-12.8GB per GPU-Z.