Fjern vandrette striber
Det var utroligt frustrerende, at den smukke kunst i Kai no Kiseki blev ødelagt af grove vandrette striber, hver gang jeg drejede kameraet. Jeg forsøgte at tvinge V-Sync i driverpanelet, men input lag steg til over 60ms per NVIDIA Reflex, hvilket fik styringen til at føles som at gå i mudder. Jeg løste det ved at bruge GamePP Frame Time Analyzer til at finjustere DLSS-samplingen til 98% og satte GPU-prioriteten til Realtime. RTSS viste derefter, at frame times konvergerede til 11-14ms, og GPU-Z bekræftede en stabil temperatur på 64-66℃ med 1400 RPM via SpeedFan.