Løsning af VRAM scheduling lag

Da jeg kæmpede mod en Thunderbird i junglen, frøs skærmen pludselig i 0,5 sekunder, hvilket fuldstændig ødelagde kampoplevelsen. I desperation øgede jeg den virtuelle hukommelse til 64GB, men det øgede kun presset på disk-I/O uden at fjerne stuttering. Jeg brugte derefter GamePP Resource Scheduler til at sætte hovedprocessen til Realtime og tvang VRAM båndbreddeprioritering. RTSS viste, at frame times stabiliserede sig på 9-13ms, mens AIDA64 målte GPU-temperaturen til 66-72℃ og VRAM til 58-63℃, og GPU-Z bekræftede et dyk i båndbredden under 400 MB/s før rettelsen.
Kategori:Fejlfinding Sidst opdateret:2026-04-25 15:50:20