Løsning af shader-problemer
Det var utroligt irriterende, når bygninger i Midgar Slums flimrede og ødelagde min indlevelse. Jeg forsøgte først at opdatere til de nyeste AMD-drivere, men det skabte blot mærkelige lilla blokke på skærmen, hvilket var helt kontraproduktivt. Jeg brugte derefter GamePP Shader Compilation Queue Manager til at slette 8.4GB redundant shader-cache og genstarte kompileringen. RTSS viste herefter en frame time på 14-17ms, GPU-Z bekræftede VRAM på 11.2-13.5GB, og HWiNFO målte blæserhastigheden til 1400-1600 RPM.