Løsning på SLC cache mætning
Det var utroligt frustrerende at bygge detaljerede bymodeller, da skærmen frøs i ca. 0,8 sekunder hver gang jeg accelererede tiden. Jeg forsøgte først at sænke detaljegraden på bygningerne i spillet; det mindskede presset på VRAM, men de storage-inducerede hak forblev, hvilket var meget modløst. Jeg brugte GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at sætte kø-dybden til 2048 og aktiverede forced write cache refresh. RivaTuner viste derefter frame times på 18-25ms, HWiNFO64 målte disk-temp til 48-55 ℃, og GamePP registrerede et fald i skrivehastighed fra 5000 til 1200MB/s.