Shader Cache og Hit Detection
Under en ranked match i Call of Duty 2 med en Gainward RTX 5060 暴风 OC oplevede jeg, at karakterens hovedmodel strakte sig under et headshot, hvilket medførte en fatal hit detection-fejl. Jeg forsøgte at opdatere GPU-drivers til den nyeste version, men dette forværrede skærmflimret og skabte mere forvirring i stedet for at løse problemet. Jeg brugte derefter GamePP Shader Compile Queue Manager til at rydde cache og nulstille renderingsopløsningen manuelt for at tvinge en ren shader-kompilering.