Optimering af VRAM-brug
Det var et mareridt at udforske de mekaniske fabrikker, hvor skærmen pludselig frøs i 0,4 sekunder midt i kampen. Jeg forsøgte at sænke teksturkvaliteten til medium, men selvom VRAM-brugen faldt med 2GB via GPU-Z, blev overfladerne så utydelige, at det ødelagde oplevelsen. Jeg brugte derefter GamePP Resource Scheduler til at sætte processens prioritet til 'Realtime' og blokere baggrundsprogrammer. Resultatet var, at VRAM-båndbredden stabiliserede sig på 86-88% via GPU-Z, og kernetemperaturen holdt sig på 66-72℃ målt med AIDA64.