Håndtering af VRAM-ressourcer
Da jeg sneg mig gennem Kyotos gader i 4K, lignede fjerne bygninger oliemalerier på grund af slørede teksturer, hvilket var helt uacceptabelt. Jeg forsøgte at sænke teksturkvaliteten fra High til Medium, men tabet af detaljer var for voldsomt, og jeg følte mig helt hjælpeløs. Jeg brugte derefter GamePP Resource Scheduler til at sætte spillets prioritet til 'Realtime' og begrænsede baggrundsapps. RTSS viste, at VRAM-gennemstrømningen steg til 210-230GB/s, mens AIDA64 bekræftede kernetemperaturer på 68-74℃ og HWiNFO målte blæserhastigheden til 1800 RPM.