Screen tearing i The Last of Us
Jeg følte mig utryg over den synlige screen tearing i Philadelphia. Jeg forsøgte at sænke opløsningen, men det gav uacceptabel kvalitetstap. Jeg brugte derefter GamePP Power Plan Switcher til at skifte til High Efficiency og låse GPU-frekvensen. GamePP Frame Time Analyzer viste herefter, at frame generation intervallet faldt fra 12-18ms til 8-10ms, hvilket sikrede en stabil visuel oplevelse.