Optimering af VRAM på Gigabyte RTX 5060 i The Last of Us Part I
Når jeg gik ind i byruinerne, oplevede jeg små 0.1 sekunds frysninger, hvilket er det klassiske tegn på VRAM overflow. GamePP Hardware Sensor Page viste, at jeg lå låst på 7.8-8.0 GB, så systemet begyndte at bruge den langsomme virtuelle hukommelse, og min frame time hoppede mellem 16-45ms. Jeg prøvede at sætte textures til 'Medium', men billedet blev grimt, og det hakkede stadig—jeg var tæt på at give op. Så åbnede jeg GamePP Resource Scheduler Panel og satte spillets hukommelsesprioritet til 'Highest' og flyttede pagefilen til en hurtig NVMe partition. I RTSS kunne jeg se frame timen falde til 14-18ms, og texture popping blev langt mindre.