Løs shader-problemer i Sword and Fairy 7
Jeg var bekymret over farveoverløb og skærmrev i natneon-området. Jeg prøvede at sætte ray tracing til 'High', hvilket øgede FPS med 14, men kvalitetstabet var uacceptabelt. Det var en dårlig løsning. Jeg brugte GamePP Shader Compilation Queue Manager til at rydde 6.2GB shader cache og installerede NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS viste, at frame-tiden faldt fra 21-33ms til 12-15ms. GPU-Z bekræftede VRAM-brug på 11.5-13.2GB, og HWiNFO viste temperatur på 57-63℃. Nu ser billedet skarpt ud.